
De acordo com os novos detalhes sobre "Rise of the Tomb Raider", divulgados pela Microsoft na última terça-feira (03), desta vez Lara Croft vai viajar para região gelada da Europa à procura de uma cidade construída por volta de 700 anos atrás. Novidades sobre a história e jogabilidade estão na edição de março da revista GameInformer. Aí vai uma prévia do que temos à caminho do Xbox One e Xbox 360 no final de 2015.
Sobre a jogabilidade, a Microsoft revelou que em "Rise", os objetivos estão mais ligados à explorar os locais do mapa, com menos stress emocional, dor e tortura como foi no "Tomb Raider" anterior, lançado em 2013. A inclusão de ciclos dia-noite faz com que alguns elementos estejam presentes somente em horas específicas. Por exemplo, o urso pardo nervoso que Lara está enfrentando na imagem abaixo e outros animais perigosos que só aparecem depois de anoitecer.

A habilidade de "Crafting" (artesanato) é uma novidade que combina bastante com a jogabilidade voltada para exploração, afinal será necessário recolher uma série de itens pelo mapa que poderão ser utilizados para fabricar armas e medicamentos.
Em "Rise Of Tomb Raider", a história será a mais sombria já vista na franquia e os dramas continuam muito presentes na vida da protagonista. "Lara está incerta sobre sua identidade, sua direção, ou sua capacidade de sair viva", contou o diretor criativo Noah Hughes. A protagonista viaja para Sibéria a fim de encontrar uma cidade misteriosa que foi construída no século XIV, época do principado russo. A arqueóloga, uma das mais gatas dos videogames, quer desvendar os segredos da imortalidade e acredita que isso será encontrado montanhas nevadas da Rússia. Junto com isso, ela vai descobrir seu próximo inimigo: uma sociedade secreta muito perigosa.
