Larissa Barros Redatora
A louca do K-Pop e música em geral, adoro saber tudo de novo que surge no mundo, de teorias da conspiração até o último modelo de celular. Aquariana raiz, adoro tudo que é diferentão e não faço nada sem uma trilha sonora para acompanhar.
Na WWDC 2023, a Apple surpreendeu com anúncios inovadores, desafiando a longa percepção de que o Mac não é uma plataforma de jogos. Com novas ferramentas e suportes, a empresa busca transformar o cenário dos videogames e alterar sua posição no mercado.

A WWDC 2023 deixou o Vision Pro como o produto que ofuscou tudo o resto, o iOS 17 ficou com as migalhas, o watchOS 10 com os restos dessas migalhas e os demais mal tiveram algo para compartilhar. Por falta de interesse, ou por escassas novidades, como o iPadOS 17.

O fato é que houve um anúncio verdadeiramente revolucionário ao qual nem a própria Apple prestou muita atenção: o suporte ao DirectX 12 para o macOS Sonoma como parte do Game Porting Toolkit, uma ferramenta que a Apple disponibilizou para os estúdios de desenvolvimento de videogames adaptarem seus jogos para o Mac.

Uma atualização de 20.000 linhas de código para o Wine que torna realidade o velho sonho: trazer jogos do Windows para o macOS.

Com mais insistência do que precisão... até agora

A Apple apresentou alguns resultados preliminares bastante promissores. Por exemplo, mostrou como o Diablo IV rodava a quase 90 fps na configuração "Ultra" em um MacBook Pro de 14 polegadas com chip M2 Max. Para nos contextualizar, este modelo começa em 3.749 euros. Outros jogos, como GTA V e Cyberpunk 2077, também foram testados no Mac, esperando que seus estúdios os tragam para esta plataforma.

A Apple tem lutado há décadas contra a percepção de que o Mac não é uma máquina para jogos. Conquistou em grande parte os setores criativos, salas de aula universitárias e muitos lares, mas os videogames sempre foram território de consoles e PCs, nunca do Mac.

Nos últimos anos, vimos algumas tentativas, com mais insistência do que acerto, para mudar esse destino. Desde um Apple Arcade que rapidamente se revelou pelo que era, e não pelo que parecia que seria; até melhorias gráficas para Macs, suporte ao Unity, o anúncio do Metal quase uma década atrás, e suporte nativo para controles de PlayStation e Xbox.

Nada disso ajudou a mudar uma percepção que não só motiva a Apple a vender mais Macs, mas também a ganhar mais comissões, o principal objetivo de muitas das decisões recentes da empresa: o crescimento aclamado da divisão de Serviços é, acima de tudo, o crescimento das comissões de microtransações e assinaturas na App Store.

Qualquer um destes jogos que decidam trazer para o Mac precisará de um espaço digital para distribuição. Na primeira década deste século, não precisava ser assim, mas agora, com a redução de portas e a unidade óptica sendo coisa do passado, qualquer software que queira chegar ao Mac precisa de um ponto de descoberta, acesso e gerenciamento de pagamentos.

E, embora o macOS ainda tenha a abertura que outros sistemas operativos da Apple não têm, podendo esse ponto ser qualquer loja de terceiros ou o próprio download da web, o interesse da Apple é na App Store para Mac, onde cobra 30% padrão por cada transação.

Algumas das razões históricas pelas quais a Apple nunca conseguiu mudar essa percepção foram por oferecer ferramentas menos poderosas do que suas equivalentes no Windows e ter uma base de usuários muito menor que a do Windows.

O aumento nas vendas de Macs nos últimos quinze anos, a era Apple Silicon e a facilidade do novo kit para portar jogos para o macOS poderiam ser armas muito melhores do que as oferecidas até agora, embora a falta de modularidade e capacidade de upgrade dos Macs possa ser um ponto negativo.

Ao menos agora eles têm essas armas muito melhores, além de dispositivos mais silenciosos, com menor consumo de energia e eficiência muito maior. A presença de Kojima na WWDC deve significar algo a médio prazo. É difícil que a definição de sucesso para a Apple nesse movimento seja uma adoção total e maciça, tanto por parte dos usuários quanto dos desenvolvedores. Mas se uma certa porcentagem abraçar essa mudança, provavelmente será mais do que suficiente. Pelo menos por enquanto.

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